迦南之心
另外,關于部分蕭焚使用過的法術介紹以及世界背景設定,或許將在下次貼出。
謝謝支持
(直到第二卷105章——)
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姓名:帕林
年齡:19歲
性別:男
種族:人類
陣營:混亂中立
信仰:魔法之神博拉多
慣用手:右手
基本速度:30英尺
體形:中型
體重:155磅
身高:6英尺
發色:黑色
眼睛:黑色
膚色:黃色
語言:通用語,矮人語,精靈語,獸人語,龍語
種族特性:多才多藝(初始時多1個額外專長,4個額外技能點,以后每提升一個等級獲得1個額外技能點)
屬性
力量:7 (修正值:-2,原本9,末日印記-2點)
敏捷:11(修正值:0)
體質:8 (修正值:-1,原本16,末日印記-8點)
智力:31(修正值:+10,原本18,升級+3點,法師徽章+1點,知識卷冊+3,毀滅印記+6點)
感知:14(修正值:+2,原本12,末日印記+2點)
魅力:14(修正值:+2)
總等級:12(職業等級:10級法師/2級末日之手)
經驗值:0
升級要求:200000
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負重程度:
輕載:低于26磅
中載:27到53磅
重載:54到80磅
負重能力:80磅
專長:
制造專長:抄錄卷軸(專家級)
一般專長:法術專攻:塑能(大師級),法術專攻:死靈(工匠級),法術穿透(工匠級)
超魔專長:法術瞬發(專家級),法術默發(專家級),法術增遠(工匠級),法術延時(學徒級)
(注:這里有一些改變,在迦南里,專長是可以通過不斷的訓練升級的,從學徒到大師一共五級。)
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特殊能力:
末日印記能力:
屬性調整:永久降低體質8點,力量2點,永久提高靈活度2點,智力6點,感知2點
末日施術:玩家可以讓自己的范圍法術影響范圍提升1%-500%,玩家可以隨意選擇提升的范圍。
毀滅體質:擁有毀滅體質的玩家能夠運用災難般的能力,他將可以把感知修正加到法術豁免上。
抵抗吸收:毀滅體質使玩家對藥物產生了抗性,這使任何藥水對他只能產生20%的作用。
毀滅陣營,陣營鎖定為混亂,永遠無法接受任何有益神術。
末日族裔模板能力:
中級末日裝甲:玩家所有豁免+2,魔抗+6%。
中級毀滅威勢:以玩家身體為中心60英尺范圍內所有生命骰不足玩家一半的敵對生物有50%幾率進入驚恐狀態,20%幾率進入震懾狀態。
中級末日特質:當玩家用法術殺死一個敵人時,玩家可以獲得等于敵人生命骰點數的生命恢復。
次級火系生命:對火系攻擊降低40%,寒冷系攻擊將對玩家造成140%傷害。
初級毀滅之域:身體30英尺范圍內草木逐漸失去生命,進入這個范圍的所有敵對生物每輪將獲得1點傷害。
紋身能力:
怒吼:用吼聲施展法術,該法術效果提升50%,豁免難度提高1,該法術需要高原法術一個等級的法術位,該能力每日可使用3次。
技能名稱 (技能總等級)
法術辨識 (44+40)
專注 (26)
探知 ()
煉金術 (18)
文書解讀 (22)
手藝(書寫) (41)
專業(書記) (28)
神秘知識 (44)
建筑與工程知識 (10)
地下城知識 (11)
地理知識 (20)
歷史知識 (20)
地方知識 (18)
自然知識 (22)
貴族與皇室知識 (12)
宗教知識 (17)
位面知識 (33)
表演 (0)
騎術 (0)
威嚇 (0)
(*)治療 (6)
(*)聆聽 (7)
(*)偵查 (7)
(*)搜索 (3)
說明:帶-號的技能適用防具檢定減值(當前-),帶*號的都是不受訓就能使用的技能。
(注:迦南中獲得技能點的途徑比一般規則中多得多,所以本職技能上限是最高等級X4,跨職技能是它的一半……同理,技能的檢定難度也會高上很多。)
生命骰:10D4+2D6-12
總生命值:36(戒指+10)
可以記憶法術:
戲法: 4
一級法術:8
二級法術:8
三級法術:7
四級法術:5
五級法術:5
六級法術:4
總41個法術位
(注:為了方便網游小說的描寫,我將原本的幾個豁免檢定和AC值結合了起來,改為意志檢定,靈活度以及防御值,其中意志檢定負責魔法防御一塊,靈活度決定人物的行動速度和動作迅捷程度,基礎值為1,防御值規定了人物裝備的耐打擊能力,基礎值為5……同樣的,為了配合防御值的出現,游戲后期的武器攻擊力普遍會比大家熟悉的要高出很多,避免出現砍不動的尷尬情況出現。)
名稱
意志檢定: 17 (基礎加值12,感知調整+2,末日裝甲+2)
魔法抗力: 23%(基礎值0%,高倫的星辰天幕+10%,沉淪費尼,秩序十字珠飾+7%,末日裝甲+6%)
魔法反射: 1% (基礎值0%,高倫的星辰天幕+1%)
防御值: 36 (基礎值5,體質調整-1,艾格雷右眼+15,黑暗秘法規則+15,防御戒指+2,蘊血指環+1)
靈活度: 7 (基礎值1,8級自然增加+1,龍城任務獎勵+1,末日印記+2,魔寵能力+1,生命護符+1)
免傷: 10/+2(基礎值0/-,由黑暗秘法規則獲得10/+2)
裝備:
主手:黑暗秘法規則,阿索王的王權之示(傷害:11-18,重擊:X3,傷害類型:鈍擊,附帶5點陰影傷害,咒法&死靈派系施法速度+2,塑能&附魔派系施法速度+1,預言派施法速度-2,附帶法術:緩慢術3次/日,吸血鬼之觸5次/日,恐懼術3次/日,骸骨之箭2次/日,附帶技能:沉溺黑暗,亡者護甲,死亡凌虐,能量形態,附帶詛咒:痛苦,畏懼陽光,秩序譴責)
遠程:黑暗之十字弓(傷害:6-13 ,附帶6點陰影傷害,無彈藥,光能武器效果,攻擊速度:22 重擊:X2 傷害類型:穿刺 射程:40碼)
衣服:亞麻襯衫(漂亮的亞麻襯衫)
長袍:艾格雷左眼,時間法則(防御值:15 奧術成功幾率+22%,施法速度+2,附帶法術:時間停止2次/日,附帶技能:時間回溯,附帶詛咒:時間紊亂)
斗篷:高倫的星辰天幕(魔抗+10%,魔法反射1%,探知技能+5,附帶特殊技能:偽裝)
束腰:學徒束腰(擁有2個物品掛鉤,一個武器束帶)
手腕:學者手環(一\二\三級法術位+1,防御:4)
戒指:蘊血指環(生命+10,防御+1)
戒指:防御戒指(防御:2)
項鏈:生命圣符(體力提高50%,靈活+1,天生防御+2,附帶技能:動物友善。)
特殊飾物:特殊巫師協會徽章(智力+1,獲得各地巫師協會中級資料閱讀權)
特殊飾物:法術書(最高允許抄錄法術:九級)
特殊飾物:沉淪費尼,秩序十字珠飾(魔抗+7%,邪惡陣營攻擊免傷10%,意志豁免+2,附帶特殊技能:庇佑)
特殊飾物:黑色塑能陣列(儲存3個防護法術)
特殊飾物:金色塑能陣列(儲存3個塑能法術)
背包:法師小背包(擁有20格空間)
擁有財產:
PP(白金幣): 202
GP(金幣): 24
SP(銀幣): 111
CP(銅幣): 42
(終于弄好了……真不好排版…………)
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大法師是獲得奧拉斯乃至整個沙克泰門地區魔法協會認同的高級法師,他們是最正統的奧術施展者,通常他們相信魔法的力量高過一切。
由于大法師是更高級的法師并擅長一切奧術,所以進階大法師必須是非學派法師。
大法師在冒險時相信自己的法術,靠魔法的力量解決困難或者是摧毀掉擋在自己面前的敵人,他們只看重擁有比自己更加強大魔法力量的人,對其他種類的力量卻不屑一顧。
生命骰:d6
進階要求:
想要成為一名大法師,角色必須滿足下述條件:
陣營:所有陣營
技能:辨識法術30級,探知25級,神秘知識30級
法術:必須能夠施展任意一個5級或更高等級的法術
特殊:必須是非學派法師,擁有至少兩個超魔專長
進階技能:(法師本職技能)
每等級技能點數:6+智力調整值
大法師
等級/ 攻擊加值/ 防御加值/ 靈活加值/ 意志豁免/ 特殊/ 法術
1/ +0 / +1 / +0 / +2 / 奧術激化每日1次,法術熟知 / 施法者等級+1
2 / +1 / +1 / +0 / +3 / 法術增傷+1d2 / 施法者等級+1
3 / +1 / +2 / +0 / +3 / 睿智閃現每日1次 / 施法者等級+1
4 / +2 / +2 / +0 / +4 / 法術增傷+2d2,額外專長 / 施法者等級+1
5 / +2 / +3 / +0 / +4 / 奧術激化每日2次 / 施法者等級+1
6 / +3 / +3 / +0 / +5 / 法術增傷+3d2 / 施法者等級+1
7 / +3 / +4 / +1 / +5 / 睿智閃現每日2次 / 施法者等級+1
8 / +4 / +4 / +1 / +6 / 法術增傷+4d2,額外專長 / 施法者等級+1
9 / +4 / +5 / +1 / +6 / 奧術激化每日3次 / 施法者等級+1
10 / +5 / +5 / +1 / +7 / 法術增傷+5d2 / 施法者等級+1
11 / +5 / +6 / +1 / +7 / 睿智閃現每日3次,大法師智慧 / 施法者等級+1
12 / +6 / +6 / +1 / +8 / 法術增傷+6d2,額外專長 / 施法者等級+1
13 / +6 / +7 / +2 / +8 / 奧術激化每日4次 / 施法者等級+1
14 / +7 / +7 / +2 / +9 / 法術增傷+7d2 / 施法者等級+1
15 / +7 / +8 / +2 / +9 / 睿智閃現每日4次 / 施法者等級+1
16 / +8 / +8 / +2 / +10 / 法術增傷+8d2,額外專長 / 施法者等級+1
17 / +8 / +9 / +2 / +10 / 奧術激化每日5次 / 施法者等級+1
18 / +9 / +9 / +2 / +11 / 法術增傷+9d2 / 施法者等級+1
19 / +9 / +10 / +3 / +11 / 睿智閃現每日5次 / 施法者等級+1
20 / +10 / +10 / +3 / +12 / 法術增傷+10d2,奧術深入 / 施法者等級+1
大法師特殊技能:
擅長武器及防具:大法師不擅長任何武器或防具。
法術:當大法師升級時,可以獲得新法術,如同角色進階前的施法者等級同時提升。
法術熟知:大法師熟悉所有的奧術,對所有奧術的抗力提高5%。
奧術激化:大法師可以運用其對奧術的獨特信任使法術發揮超乎常規的威力,使單個法術增效100%~150%,這個能力大法師1級時每日可以使用一次,5級時每日可以使用兩次,9級時每日可以使用三次,13級時每日可以使用四次,17級時每日可以使用五次。
法術增傷:大法師精通于施展奧術,以至于他的傷害性奧術可以取得額外的熟練傷害,大法師2級時法術可以獲得1d2點增傷,大法師4級時法術可以獲得2d2點增傷,大法師6級時法術可以獲得3d2點增傷,大法師8級時法術可以獲得4d2點增傷,大法師10級時法術可以獲得5d2點增傷,大法師12級時法術可以獲得6d2點增傷,大法師14級時法術可以獲得7d2點增傷,大法師16級時法術可以獲得8d2點增傷,大法師18級時法術可以獲得9d2點增傷,大法師20級時法術可以獲得10d2點增傷。
睿智閃現:大法師可以因為自己豐富的知識獲得瞬間的靈感,使他找回一個使用過的6級以下的法術位,這個能力大法師3級時每日可以使用一次,7級時每日可以使用兩次,11級時每日可以使用三次,15級時每日可以使用四次,19級時每日可以使用五次。
大法師智慧:大法師們以其廣博的知識聞名,他們通常是智慧出眾的家伙,他們施展奧術時可以獲得+1的速度加值。
奧術深入:大法師一生都在深入研究奧術,當他們的這種研究到達一種程度時,他們的所有奧術會獲得對抗難度+4的效果。
大法師進階專長:
一般專長:
專注施法:專注技能等級以及上限+4/8/12/16/20(學徒級/工匠級/專家級/大師級/宗師級)
睿智:四級以下法術位+1/2/3/4/5(學徒級/工匠級/專家級/大師級/宗師級)
超魔專長:
法術免抗:搭配該專長時,施展的直接傷害法術忽視對方魔抗5%/10%/15%/20%/25%(學徒級/工匠級/專家級/大師級/宗師級,非直接傷害法術無法使用。法術免抗影響的法術需占用比原本高一級的法術位。)
法術滲透:搭配該專長時,法術對抗難度+1/2/3/4/5(學徒級/工匠級/專家級/大師級/宗師級。法術滲透影響的法術需占用比原本高一級的法術位。)
死亡召喚者是真正生活在黑暗中的法師,他們窮其一生的精力投入到對死亡的敬畏中,他們渴望從死亡中獲取力量,更渴望從其中獲得永生不死方法。死亡召喚者曾經有一個嚴密的組織,不過這種組織在魔法的年代被南方的阿坦帕拉斯帝國給徹底的毀滅,從此死亡召喚者們流散到各地,成為一股隱秘的力量。
由于死亡召喚者對死亡的敬畏,他們瘋狂的熱衷于死靈法術,所以死亡召喚者首先必須是一個合格的死靈師。
死亡召喚者崇敬死亡,但是卻不在乎生命的消逝,他們通常是邪惡的家伙,但也不乏一些中立的死亡召喚者,不過不管那一類人,他們都痛恨曾經造成他們組織毀滅的阿坦帕拉斯帝國的牧師們,也就是現在的佛特卡門半島的黛露茜神殿牧師。
想要成為一名死亡召喚者,角色必須滿足下述條件:
陣營:所有非善良陣營
技能:練金術25級,宗教知識35級,神秘知識30級
法術:必須能夠施展奧術:命令不死生物,吸血鬼之觸以及任意一個五級死靈法術,任意一個三級咒法法術
特殊:必須是死靈學派法師,擁有至少一個超魔專長
進階技能:(法師本職技能),潛行,躲藏。
死亡召喚者
等級 / 攻擊加值 / 防御加值 / 靈活加值 / 意志豁免 / 特殊 / 法術
1 / +0 / +1 / +0 / +2 / 命令死靈 / 施法者等級+1
2 / +1 / +1 / +0 / +3 / 無 / 施法者等級+1
3 / +1 / +1 / +0 / +3 / 夜梟之視 / 施法者等級+1
4 / +2 / +2 / +0 / +4 / 額外專長 / 施法者等級+1
5 / +2 / +2 / +0 / +4 / 骨甲突現 / 施法者等級+1
6 / +3 / +2 / +0 / +5 / 無 / 施法者等級+1
7 / +3 / +3 / +1 / +5 / 無 / 施法者等級+1
8 / +4 / +3 / +1 / +6 / 額外控制者,額外專長 / 施法者等級+1
9 / +4 / +3 / +1 / +6 / 無 / 施法者等級+1
10 / +5 / +4 / +1 / +7 / 死亡衍生 / 施法者等級+1
11 / +5 / +4 / +1 / +7 / 虛弱凝視 / 施法者等級+1
12 / +6 / +4 / +1 / +8 / 額外專長 / 施法者等級+1
13 / +6 / +5 / +2 / +8 / 震懾凝視 / 施法者等級+1
14 / +7 / +5 / +2 / +9 / 血肉硬化 / 施法者等級+1
15 / +7 / +5 / +2 / +9 / 石化凝視 / 施法者等級+1
16 / +8 / +6 / +2 / +10 / 額外專長 / 施法者等級+1
17 / +8 / +6 / +2 / +10 / 無 / 施法者等級+1
18 / +9 / +6 / +2 / +11 / 死亡凝視 / 施法者等級+1
19 / +9 / +7 / +3 / +11 / 安魂曲 / 施法者等級+1
20 / +10 / +7 / +3 / +12 / 死靈帝王凝視 / 施法者等級+1
死亡召喚者特殊技能:
擅長武器及防具:死亡召喚者不擅長任何武器,盾牌以及鎧甲。
法術:死亡召喚者升級時,可以獲得新法術,如同角色進階前的施法者等級同時提升。
額外召喚:死亡召喚者可以不受迦南法師召喚怪物數量的限制,他可以召喚他能控制的最大數量的死靈生物。
命令死靈:死亡召喚者對死靈學派法術的強大掌握能力使他獲得了更熟練的操縱死尸的效果,可以控制10+2HD/1死亡召喚者等級的死靈,最高34HD,注,死亡召喚者操縱的死靈在不使用時候可以存放在另外一個位面,使用時候可以憑借一個持續3秒/HD的法術召喚出來,當死靈生物在主物質位面死亡,則無法復活,只能更換。(額外:這個能力還可以使死亡召喚者獲得控制死靈的能力,當死亡召喚者發現一個自己可以操縱的死靈生物時候,他可以運用這個能力嘗試控制該死靈生物成為自己操縱的部下,有20%的成功率。)
夜梟之視:死亡召喚者達到3級時,夜晚對他不在陌生,他可以獲得夜視的能力,如果他本來就有這種能力,則原本夜視距離加倍。
骨甲突現:死亡召喚者達到5級時,長期學習和使用死靈法術會是得他類似于亡靈生物,他的肋骨會穿出表皮之外形成堅固的骨制裝甲,由此他可以獲得+6的防御。
額外控制者:死亡召喚者達到8級時,他可以通過特殊儀式花費1300GP和200XP將自己的魔寵轉換成一名擁有低級智慧的死靈生物,該死靈生物外貌由死亡召喚者本人決定,他可以跟隨死亡召喚者升級,并可以幫助死亡召喚者控制更多的死靈生物。(額外控制者的最高等級是死亡召喚者角色等級的1/2,他可以增加1HD/1等級死亡召喚者控制的死靈生物,死亡后必須通過特殊任務復活。)
血肉硬化:死亡召喚者達到14級時,死亡召喚者越來越類似于亡靈生物,他將獲得免疫重擊和震懾的能力。
安魂曲:死亡召喚者達到19,他已經成為一個半亡靈生物,這時他可以免疫毒素,睡眠以及麻痹效果。
死亡衍生:死亡召喚者達到10級時,他會進一步類似于亡靈生物,他會獲得一種近似于紫色的雙眸,這種魔魅的眼神可以讓他獲得+4的感知。
死亡衍生產生的額外效果:
虛弱凝視:死亡召喚者達到11級時,任何活著的生物被死亡召喚者的此種眼神凝視后必須通過意志檢定否則力量,體質降低4點持續1D6+1輪/1死亡召喚者等級,每日使用兩次。
震懾凝視:死亡召喚者達到13級時,任何活著的生物被死亡召喚者的此種眼神凝視后必須通過意志檢定否則震懾1D4+1輪/2死亡召喚者等級,每日使用兩次。
石化凝視:死亡召喚者達到15級時,任何HD小于死亡召喚者等級的活著的生物被死亡召喚者的此種眼神凝視后必須通過意志檢定否則立刻被石化,每日可以使用一次。
死亡凝視:死亡召喚者達到18級時,任何HD小于死亡召喚者等級的活著的生物被死亡召喚者的此種眼神凝視后必須通過意志檢定否則立刻死亡,即使通過,也要獲得2d12點陰影傷害,每日可以使用一次。
死靈帝王凝視:死亡召喚者達到20級時,任何HD小于(死亡召喚者等級+4)的死靈生物被死亡召喚者的此種眼神凝視后,有50%的幾率成為死亡召喚者的部下,持續一天,每日可以使用一次。
死亡召喚者進階專長:
法術親和-死靈:死靈學派法術施展時間減少2/4/6/8/10秒(學徒級/工匠級/專家級/大師級/宗師級)
(以下資料僅在迦南中適用)
在迦南中,除了常規的施法方式,有經驗的施法者能夠利用超魔專長來改變他們慣有的施法方式,如免去施展法術的時間,動作,語言或者是增加法術威力等等。搭配超魔專長的法術通常會占用高于原來等級的法術位。但這并不改變法術的等級,所以其豁免難度不會提高。
[關于施術者對超魔專長的準備]:迦南中對超魔專長的準備要求不那么嚴格,施術者只需要在想施展的法術上搭配超魔效果就行了,當然,這個法術會占用高于原來的法術位,如一個法術強效化火球會消耗掉一個五級法術位,而不是原本的三級。(具體消耗掉哪個法術占用的法術位將由玩家選擇。)
[超魔的額外懲罰]:迦南中由于超魔技巧會增加法術難度,有些超魔化的法術會有50%至10%的失敗幾率,有些甚至會消耗更多的法術材料。
[法術上超魔專長的效果]:在所有方面,超魔法術視為其原來的法術等級,即使它占用了更高等級的法術位而被準備及施展。豁免調整值不會改變除非在專長描述中另有說明。
這些專長的調整值僅適用于專長使用者直接施展的法術。施法者無法使用超魔專長改變一個魔杖、卷軸或其他裝置內的法術。(但是可以在制造時候將超魔過的法術儲存進其中,只是使用時無法再影響。)
超魔專長并不適用于所有的法術。請見具體專長描述中記載的哪些法術不能搭配特定超魔專長。
[法術上搭配多個超魔專長]:施法者可在一個法術上搭配多個超魔專長。其等級的變化會累加。但一個法術上不能多次搭配同一個超魔專長。
[魔法物品和超魔法術]:只要具備適當的制造物品專長,你可以將超魔的法術儲存于卷軸、藥水和魔杖之內。藥水和魔杖的等級限制適用于(在搭配超魔專長后)被增加的法術等級。人物使用儲存了超魔法術的物品時無需超魔專長。
[反制超魔法術]:無論法術是否搭配了超魔專長,其對抗法術反制或反制其他法術的能力不會受到影響。
具體專長如下:
法術強效(Empower Spell):搭配此專長時,法術中除豁免檢定與對抗難度外的所有可變數值皆增加20%/30%/40%/50%/60%。(學徒/匠師/專家/大師/宗師,法術若沒有變動數值,則無影響。強效的法術需占用高于原本二個等級的法術位。)
法術增遠(Enlarge Spell):搭配此專長時,你可以把一個法術的射程增加30%/60%/90%/120%/150%。(學徒/匠師/專家/大師/宗師,距離不用長度確定的法術以及如燃燒之手一類的法術不會增加距離。增遠的法術需占用高于原本一個等級的法術位。)
法術延時(Extend Spell):搭配此專長時,法術持續時間增加50%/100%/150%/200%/250%。(學徒/匠師/專家/大師/宗師,持續時間為專注、立即或永久的法術不受本專長的影響。延時的法術需占用高于原本一個等級的法術位。)
法術升階(Heighten Spell):搭配本專長時,該法術的施法術等級比原本等級要高1/2/3/4/5級。(學徒/匠師/專家/大師/宗師,與其他超魔專長不同,法術升階可以確實提升法術等級。法術效果中所有與法術等級有關的變數(如:豁免檢定難度和穿透次級法術結界的能力),都以升階后的法術等級計算。升階法術的準備方式視同提升后的法術等級。)
法術極效(Maximize Spell):搭配本專長時,法術中除豁免檢定與對抗難度外的所有可變數值皆以最大值計算。使用法術極效超魔的法術有50%/40%/30%/20%/10%的失敗幾率。(學徒/匠師/專家/大師/宗師,但法術若沒有可變數值,則無影響。極效的法術需占用高于原本三個等級的法術位。)
法術瞬發(Quicken Spell):搭配本專長時,你可以將某個法術的施展時間降低6秒/12秒/18秒/24秒/30秒。(學徒/匠師/專家/大師/宗師,召喚系法術和需要專注的法術不能瞬發。瞬發的法術需占用高于原本四個等級的法術位。)
法術默發(Silent Spell):搭配此專長時,不需言語成分即可施法。使用法術默發的法術有50%/40%/30%/20%/10%的失敗幾率。(學徒/匠師/專家/大師/宗師,原本就不需言語成分的法術不受影響。默發的法術需占用高于原本一個等級的法術位。)注意:吟游詩人的法術不能搭配此專長。
法術靜發(Still Spell):搭配本專長時,不需要姿態成分即可施法。使用法術靜發的法術有50%/40%/30%/20%/10%的失敗幾率。(學徒/匠師/專家/大師/宗師,原本就不需姿態成分的法術不受影響。靜發的法術需占用高于原本一個等級的法術位。)
法術擴展(Widen Spell):搭配本專長時,你可以將一個爆發、散發、直線或擴散形狀法術的作用范圍增加30%/60%/90%/120%/150%。(學徒/匠師/專家/大師/宗師,不具有上述四種區域范圍的法術不受此專長影響。擴展的法術需占用高于原本一個等級的法術位。)
法術孿生(Twin Spell):搭配本專長時,你可以施展法術在同一區域或單一對象上同時造成兩次效果,等同于施展了兩次這個法術。使用法術孿生的法術需要支付(100/80/60/40/20X超魔后法術等級)枚金幣。(學徒/匠師/專家/大師/宗師,持續影響內的法術使用法術孿生,解除魔法時,需要解除兩次。孿生法術需占用高于原本法術四個等級的法術位。)
鏈式法術(Chain type magic arts):搭配本專長時,你可以使原本影響目標為單人的法術影響人數增加1/2/3/4/5個,如果是進攻類法術,則法術效果和對抗難度依次遞減一半。(學徒/匠師/專家/大師/宗師,法術射程大于‘接觸’的法術才能鏈發,另:影響單位之間的間隔必須小于60英尺。鏈式法術使用比法術正常等級高3級的法術位 )
特殊專長如下:
法術熟稔(Spell Mastery):該專長可以讓施法者在1/2/3/4/5級法術中選擇一個法術作為自己的熟悉法術 ,熟悉法術不占用法術位,每日可以施展2次。(學徒/匠師/專家/大師/宗師)
物品類型:手杖
(1D8+10,附帶5點陰影傷害)
咒法&死靈派系施法速度+2
塑能&附魔派系施法速度+1
預言派施法速度-2
附帶法術:緩慢術3次/日,吸血鬼之觸5次/日,恐懼術3次/日,骸骨之箭2次/日,心臟驟停2次/日,驅血術2次/日
附帶技能:
沉溺黑暗:持有該神器的角色可以看穿一切黑暗,包括超自然黑暗和法術造成的黑暗,在黑暗中可以獲得額外2點感知。
亡者護甲:手持該神器的角色會受到黑暗力量的守護,可以獲得15點額外裝甲和10/+2的免傷裝甲。
死亡凌虐:被手持該神器的角色殺死的敵人,他的尸體上會有10%幾率出現一只聽命于你的不死生物,不死生物強大程度由對手等級定,不死生物持續一天,上限為5只。
能量形態:黑暗權杖可以變成一支+5的傳奇級十字弓,攻擊時附帶6點陰影傷害,箭矢視作光能武器。
附帶詛咒:
痛苦:手持黑暗權杖施展法術時候,有20%的幾率產生痛苦效果,痛苦效果會打斷角色的法術
畏懼陽光:在陽光下,手持黑暗權杖的角色會受到2點敏捷削弱,并且更容易進入體力衰竭狀態。
正義譴責:秩序類的敵人會對手持黑暗權杖的角色造成200%的傷害。
陣營:任何非秩序陣營
需求:角色等級8+,智力19+,感知14+
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幽靈龍之咆哮(次神器)
物品類型:皮甲
防御:14,魔法抗性7%,陰影傷害吸收3點
角色攻擊提高1D4,潛行技能+5
附帶法術:黑暗術4次/日,隱身術2次/日,陰影門3次/日
幽靈龍之咆哮:穿著該皮甲的角色可以發動帶有恐怖穿透力的死亡咆哮,在角色正面20英尺錐形范圍被咆哮擊中的生物要立刻通過難度為(6+角色等級/2)的意志檢定,否則立即死亡,即使通過豁免,也要受到2D12點傷害,該能力每日可發動一次。
幽靈龍之變體:穿著該皮甲的角色可以成為一種幽影狀生物,在這種狀態下只有+3以上的魔法武器和三級以上奧術或者神術才能對他起作用,并且任何攻擊對他都有30%的躲避幾率,該狀態可以持續6輪,冷卻時間4小時。
永遠寒凍:受到永遠寒凍詛咒的角色每30分鐘會受到1D4點冰凍傷害,靈活度降低1點。
陣營:任何非守序陣營
需求:角色等級6+,敏捷14+
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康提底亞的憤怒戰盔(傳奇物品)
物品類型:骨盔
防御:8,免傷1/-
免疫頭部要害攻擊,生命增加10點,威嚇技能+5,
燃燒憤怒:使野蠻人的狂暴持續時間延長三輪。
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諸神之曲第III章:寧靜(傳奇物品)
物品類型:樂譜
屬性:暫缺
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獅鷲之羽(高等魔法裝備)
物品類型:全身鎧甲
防御:16,魔法抗性2%
返傷1點,沖鋒時速度提高10%
神圣阿提卡蘭之審判的殘片(次神器級任務物品)
物品類型:雙手劍碎片
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永輝之秩序神盾(傳奇物品)
物品類型:中型盾
防御:8
無法被損壞,返傷1點,醫療技能+8
附帶法術:
圣域術4次/日,防護混亂2次/日,秩序之怒1次/日
庇佑:(這個不用解釋了吧)
優雅弓弦(傳奇物品)
物品類型:組件/可拆換
攻擊:1d4,附帶3點隨機元素傷害
射程+10碼
寂靜:用組裝了優雅弓弦的弓進行射擊,將不會發出任何聲音
優雅:用組裝了優雅弓弦的弓進行射擊,可以獲得攻擊速度+1的修正
(注:組件的屬性可以疊加在任何適合該組件的裝備上,某些組件可以反復拆換)
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圣者徽記(高等魔法物品)
物品類型:特殊飾物
醫療技能+4,宗教知識+4,一級神術位+1
羽翼靴(高等魔法物品)
物品類型:靴子
防御:3
普通/急速/戰斗移動速度+6/12/18英尺每輪,跳躍技能+4
綠寶石斗篷(高等魔法物品)
物品類型:斗篷
魔抗+1%,反射+1%
潛行技能+2,對動物伙伴防御增加2。
貢獻者獎章(高等魔法物品)
生活職業經驗獲取增加10%
生活職業專長提升速度加快20%
財富:
價值23224GP的1233枚古矮人白金幣和8074枚古矮人小金幣
價值42381GP的341塊純金金條
價值27935GP的10件秘銀容器
價值50339GP的寶石若干
價值34922GP的秘銀飾物若干
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迦南中的戰士一般來說都是傭兵,當然,在南方某些地區也會出現戰士領主,但無一例外的,他們都是體魄強健,身手敏捷的武器大師,是混戰中戰斗力最全面的職業。
戰士通常精通各種各樣的武器,擅長讓人眼花繚亂的近戰技巧,他們可以合理的利用裝備和戰技搭配出最強大的攻擊方式。
戰士中有很大一部分人是完全沒有信仰的家伙,但也有少數人信奉勇者之神、戰爭之神或者是力量之神,他們來自各個陣營,有邪惡的,有善良的,有守序的,也有混亂的,當然,這其中不乏一些中立的人。
生命骰:d10
職業要求:
想要成為一名戰士,角色必須滿足下述條件:
技能:-
屬性:力量9+,體質9+
特殊:在遍布凡人文明地區的戰士工會中通過至少一天,最多三十天的戰士訓練和測試。
本職技能(以及決定屬性):攀爬(力量),手藝(智力),馴養動物(魅力),威嚇(魅力),跳躍(力量),騎術(敏捷),游泳(力量)[注:本職技能上限為人物等級X4]
1級人物起始技能點數:(2+智力調整值)X4
升級技能點數:2+智力調整值
戰士
等級 攻擊加值 防御加值 靈活加值 意志豁免 特殊
1 / +1 / +1 / +0 / +0 / 獎勵專長,突進
2 / +2 / +1 / +0 / +0 / 獎勵專長
3 / +3 / +2 / +0 / +1 / 無
4 / +4 / +2 / +1 / +1 / 獎勵專長
5 / +5 / +3 / +1 / +1 / 無
6 / +6 / +3 / +1 / +2 / 獎勵專長
7 / +7 / +4 / +1 / +2 / 無
8 / +8 / +4 / +2 / +2 / 獎勵專長
9 / +9 / +5 / +2 / +3 / 無
10 / +10 / +5 / +2 / +3 / 獎勵專長,加速突進
11 / +11 / +6 / +2 / +3 / 無
12 / +12 / +6 / +3 / +4 / 獎勵專長
13 / +13 / +7 / +3 / +4 / 無
14 / +14 / +7 / +3 / +4 / 獎勵專長
15 / +15 / +8 / +3 / +5 / 械斗熟練
16 / +16 / +8 / +4 / +5 / 獎勵專長
17 / +17 / +9 / +4 / +5 / 無
18 / +18 / +9 / +4 / +6 / 獎勵專長
19 / +19 / +10 / +4 / +6 / 無
20 / +20 / +10 / +5 / +6 / 獎勵專長,榮譽稱號
戰士特殊技能:
擅長武器及防具:戰士擅長所有種類簡易和軍用武器,擅長輕/中/重甲和盾牌(包括塔盾)。
專長獎勵:戰士一級時可以獲得一個專長獎勵,此后從2級開始每兩個等級可以額外獲得一個專長獎勵,此種專長只能選擇表明為戰士獎勵專長的專長中選擇。
突進:迦南中受訓完畢的戰士一級時可以就使用沖鋒技能,沖鋒可以讓戰士在6秒內獲得4X速度的直線前進能力,該技能每30秒只能使用一次。
加速突進:十級時,成熟的戰士獲得更強大的沖鋒能力,他可以在沖鋒速度上再額外增加30英尺/輪的速度。
械斗熟練:十五級時,一個可以稱得上專家級的戰士在使用武器格斗上獲得能多的經驗,因此,他可以選擇一種武器作為熟練武器,他使用該種武器時在一個標準動作時間內(3秒)擁有額外一次的攻擊機會。
榮譽稱號:二十級時,角色走到了戰士的頂峰,整個迦南都流傳著某位戰士宗師的名字,因此,角色這時可以獲得4點傳說度。
迦南中的圣武士通常來自于各個騎士團,而不是單獨的存在,但不管是圣武士還是騎士團,一般都依附在龐大的神殿組織下,比如奧拉斯北方地區最著名的銀色維斯蘭事實上便是審判之神神殿組織的護殿騎士團。
圣武士對武器和鎧甲的熟悉不下于戰士,但是更多的時候他們更相信他們堅定的信念,他們擅長于醫療和使用神圣的力量。
圣武士以法律和公正作為自己的行事準則,他們熱心于善良的事業,所以他們必須屬于守序善良,另外,迦南中圣武士都必須有信仰,通常是審判之神、太陽神或者是生命之神。
想要成為一名圣武士,角色必須滿足下述條件:
陣營:守序善良陣營
屬性:魅力9+,力量9+,感知9+
特殊:在迦南大地上的各個騎士團中,通過至少十天,最多三十天的圣武士訓練和測試。
本職技能(以及決定屬性):專注(體質),手藝(智力),交涉(魅力),馴養動物(魅力),醫療(感知),知識(貴族和皇室)(智力),知識(宗教)(智力),專業(感知),騎術(敏捷),察言觀色(感知)[注:本職技能上限為人物等級X4]
圣武士
等級 / 攻擊加值 / 防御加值 / 靈活加值 / 意志豁免 / 特殊
1 / +1 / +1 / +0 / +0 / 偵測邪惡,破邪斬1次/日
2 / +2 / +1 / +0 / +0 / 神恩,圣療
3 / +3 / +2 / +0 / +1 / 勇氣光環,神佑
4 / +4 / +2 / +1 / +1 / 驅散亡靈
5 / +5 / +3 / +1 / +1 / 破邪斬2次/日
6 / +6 / +3 / +1 / +2 / 祛除疾病1次/周
8 / +8 / +4 / +2 / +2 / 無
9 / +9 / +5 / +2 / +3 / 祛除疾病2次/周
10 / +10 / +5 / +2 / +3 / 特殊坐騎,破邪斬3次/日
12 / +12 / +6 / +3 / +4 / 祛除疾病3次/周
14 / +14 / +7 / +3 / +4 / 無
15 / +15 / +8 / +3 / +5 / 祛除疾病4次/周,破邪斬4次/日
16 / +16 / +8 / +4 / +5 / 無
18 / +18 / +9 / +4 / +6 / 祛除疾病5次/周
19 / +19 / +10 / +4 / +6 / 神圣庇佑
20 / +20 / +10 / +5 / +6 / 榮譽稱號,破邪斬5次/日
圣武士特殊技能:
擅長武器及防具:圣武士擅長所有種類簡易和軍用武器,擅長輕/中/重甲和盾牌。
行為準則:圣武士必須是守序善良陣營,一旦蓄意作惡,他將失去所有的職業能力。另外,圣武士的行為準則要求他必須尊重法定權威,按榮譽行事(不撒謊,不欺騙,不用毒等等),幫助那些需要幫助的人(前提是那些人不會將幫助用在邪惡或混亂的目的上),懲罰那些傷害或威脅無辜的人。
伙伴關系:盡管圣武士可能會和善良或者中立陣營的人物一起冒險,但圣武士永遠不會有意與邪惡人物結為同伴,他也不會和那些經常違反他的道德法規的人繼續合作。圣武士只能接受守序善良的人作為隨從、追隨者,或者部下。
騎士團:圣武士每個月必須交納5枚金幣給自己所屬的騎士團作為成員費用,并由此可以享受該騎士團成員所有的優待。(如免費修理鎧甲,免費食宿,特殊進階,特殊傳訊鳥等等。)
偵測邪惡[類法術能力]:圣武士對邪惡的事物和角色異常敏感,他可以根據意愿使用偵測邪惡,效果同同名法術。
破邪斬[超自然能力]:圣武士一級時可以使用針對邪惡生物的破邪斬,迦南中的破邪斬只能對邪惡的生物使用,破邪斬能使圣武士的普通攻擊獲得(圣武士等級+魅力修正)點額外傷害,從圣武士一級開始,每五級可以獲得額外一次/日的破邪斬能力。
神恩[超自然能力]:二級時,圣武士由于其堅定的信念可以使他的防御和意志豁免都獲得一個加值,這個加值等于他的魅力加值(如果是加值的話)。
圣療[超自然能力]:二級時,魅力超過12的圣武士可以借由接觸傷口治療傷害。每天他可以治療(圣武士等級X魅力修正)點總傷害,這個技能可以不一次用完,圣武士可以選擇一次治療多少點傷害,直到在多次使用后將治療總量用完。
勇氣光環[超自然能力]:三級時,圣武士因為其無匹的勇氣使他不再害怕任何種類的恐懼,而他身邊的同伴也將因為感受到他的勇氣而獲得對任何種類恐懼+4的對抗加值。
神佑[特異能力]:三級時,圣武士開始免疫包括魔法造成的疾病在內的所有疾病。
驅散亡靈[超自然能力]:四級時,圣武士獲得此能力來驅散不死生物,每日可以使用此能力次數等于3+他的魅力修正。他驅散不死生物等同于他低三個等級的牧師。
移除疾病[類法術能力]:六級起,圣武士每周可以進行一次移除疾病,該效果和同名法術相同。 6級后圣武士每三級可以每周多使用一次此能力(9級每周2次,12級每周3次,依此類推)。
特殊坐騎[類法術能力]:十級時圣武士可以通過一系列騎士團任務獲得一匹具有非凡智力,強壯而且忠誠的坐騎來為對抗邪惡的正義事業服務,同時,他還可以獲得一個騎乘戰斗的專長。(詳見之后說明)[注:該坐騎通常是重型戰馬(中等體型的圣武士)或者矮種戰馬(小體型的圣武士)]
圣武士每天可以以一個整輪動作(6秒)通過魔法呼喚將坐騎從它居住的天界界域呼喚出現一次。坐騎持續的時間為每個圣武士等級2小時,也可以在任何時候以一個自由動作遣返它。每次呼喚的坐騎都是同一只生物,但是圣武士也可以讓這坐騎不再為自己服務。
每次坐騎被呼喚時,它出現時都是完全健康的,不再有之前受到的任何傷害。坐騎出現時會穿戴或攜帶上次被遣返時所帶的裝備。呼喚坐騎是咒法系(呼喚)的效果。
一旦圣武士的坐騎死了,它會立刻消失,身上帶的任何裝備都會留下。在坐騎死后三十天內,或者直到他在圣武士職業上提升了等級,圣武士將無法召喚另外一匹坐騎,即使坐騎因為某種原因已經復活了也是如此。在此三十天期間內,圣武士在攻擊傷害上都要受到-2減值。
神圣庇佑[超自然能力]:十九級時,作為一個已經受人崇敬的圣武士,他可以獲得一項來自自己信仰的神的庇佑能力,這個能力使他和他周圍的人在12秒內處于30%所有傷害減免的狀態,這個時候圣武士必須進入專注狀態。
榮譽稱號:二十級時,角色走到了圣武士的頂峰,整個迦南都流傳著某位崇高的圣武士的名字,因此,角色這時可以獲得4點傳說度。
前圣武士:脫離守序善良,蓄意作惡,或者嚴重違反行為準則的圣武士將失去所有的圣武士法術和能力(包括圣武士坐騎的服務,但是不包括武器盔甲或盾牌擅長)。他也不再能提升任何圣武士等級。這個時候他只能通過‘贖罪’或者是‘救贖靈魂’任務找回自己的圣武士能力,這兩個任務各有一次機會。迦南中圣武士不能兼職。
圣武士的坐騎:迦南中圣武士的坐騎是標準的重型軍馬和矮種戰馬,特殊坐騎只能在很小的幾率下獲得,迦南中的圣武士坐騎將自動獲得天界生物模板。
迦南中圣武士的坐騎會分享圣武士的一部分經驗,并在不同的等級獲得:感情連接,速度提升,法術抗力,騰空奔躍等能力。
圣武士的法術:
圣武士的感知值必須達到10+法術等級。(對抗圣武士法術的難度等級等于10+法術等級+圣武士感知調整。)
圣武士中指出圣武士在給定的法術等級上有0個法術,那么他只能獲得高感知值提供的額外法術。(和牧師不同,圣武士沒有領域法術或神授力量。)
圣武士準備法術和施法方式和牧師相同,但是不能放棄一個準備好的法術將其轉化為治療類法術。
圣武士可以準備并施展任何圣武士法術列表上的法術,只要他可以施展此等級法術即可,但是他依然必須選擇在每日冥想期間準備的法術。
直到3級為止,圣武士都沒有施法者等級。在4級或者更高等級時,他的施法者等級視為他圣武士等級的一半。
(神術,前面是人物等級,I、II是神術等級,括號里是數量)
1級:-
2級:-
3級:-
4級:I級(0)
5級:I級(0)
6級:I級(1)
7級:I級(1)
8級:I級(1)II級(0)
9級:I級(1)II級(0)
10級:I級(1)II級(1)
11級:I級(1)II級(1)III級(0)
12級:I級(1)II級(1)III級(1)
13級:I級(1)II級(1)III級(1)
14級:I級(2)II級(1)III級(1)IV級(0)
15級:I級(2)II級(1)III級(1)IV級(1)
16級:I級(2)II級(2)III級(1)IV級(1)
17級:I級(2)II級(2)III級(2)IV級(1)
18級:I級(3)II級(2)III級(2)IV級(1)
19級:I級(3)II級(3)III級(3)IV級(2)
20級:I級(3)II級(3)III級(3)IV級(3)
先在前面的話:我寫迦南并不是因為我對DND有多了解,其實和大家想的完全不一樣,我也不過是個半菜鳥(每天我都要抽出時間去看DND的資料和設定,然后想辦法將它轉換為適合虛擬世界的規則)我寫這篇東西,是想讓更多的人知道,DND的世界是多么的迷人,讓更多的人了解這個嚴謹的設定,所以我還是推薦大家去看真正的規則,而不是僅僅以迦南的修改式規則為主。
另外,由于偶的DND知識也是在起步階段,所以使我對戰斗的描寫略顯蒼白,不過我相信慢慢熟悉之后,我會給大家展現一個完全不一樣的戰斗場景。(另,這里謝謝AO,軒轅血兩位朋友,這兩天教了偶很多東西……)
骰子:投骰子是用類似“3d4+3”的公式來描述的,它表示“投了3個四面骰并加3”(結果是6至15間的一個數)。第一個數字告訴你投幾個骰子(把它們的結果加起來)。緊跟在“d”后面的數字告訴你使用的骰子類型。后面任何的數字表明結果中將要加上或減去的數值。
如:一把短劍1d6攻擊,就代表著它有1-6的攻擊力。而一把巨劍2d6的攻擊,這個時候就表示為2-12。
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二:世界規則
[時間]:一般迦南中戰斗時計算時間一般是以輪來表示的,每輪6秒鐘,大家換算一下就行了。
[關于飲食]:進食是角色在白晝恢復體力的手段,每8小時一次,每日兩次,不同的食物可以恢復不同程度的體力,如一塊干肉恢復的體力就大于兩塊面包。(請勿和現實中做比較)而體質越高的人體力越多,食量也就越大,天生體質每提高4點,食物消耗就多一倍。
[關于睡眠]:睡眠是角色在夜間恢復體力的手段,一次宿營后在帳篷中的完整睡眠可以恢復100%體力,以下情況恢復效果會受到減效:
不宿營:-20%
睡眠時間每少一小時:-25%
著重甲睡眠:-75%
著中甲睡眠:-50%
著輕甲睡眠:-25%
惡劣環境下睡眠:-5%/10%/25%/30%/50%(根據環境不同)
同時,如果睡眠效果低于50%,則玩家第二天除威嚇技能檢定外所有檢定-2,施展法術失敗幾率提高30%,并獲得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威嚇技能暫時提高2。
(注:精靈只需要4個小時睡眠,亡靈可以完全不睡眠,半亡靈需要原來時間的一半睡眠。)
[體力]:迦南中體力是最重要的屬性,體力為0就無法作出任何和力量以及體質相關的活動,如攻擊,射擊,行走,游泳等等——體力為0時玩家會被隔離出游戲同時角色進入昏迷狀態,如果在四十八小時內沒有人救助,則角色死亡。
[激充沛體力]:如果體力總值為100%,則其中有5%被劃分給激烈運動如:戰斗速度前進,游泳,攀爬,近身搏斗等。這5%體力被稱為充沛體力,在進行激烈運動時,會快速消耗充沛體力,當充沛體力被消耗為0時,角色會出現各種負面狀態并最后導致被定身10秒,在10秒中充沛體力會被重新充滿,直到總體力值被用完。(進行非激烈運動時充沛體力會慢慢恢復。)
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三:格斗規則
[靈活度]:迦南中一個普通人的靈活度是1,這個時候他擁有:
1點閃避靈活:正常的躲避速度
1點移動靈活:每輪30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/戰斗移動速度。
1點攻擊靈活:3秒內做出一次攻擊動作
其中閃避靈活每提高1點,角色的閃避反應速度就提高10%,移動靈活每提高1點,角色的移動速度提高20%,攻擊靈活每提高5點,角色在3秒內就可以額外多攻擊一次。
如,一個有5點靈活度的角色擁有:
5點閃避靈活:150%正常閃避速度
5點移動靈活:每輪60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/戰斗移動速度。
5點攻擊靈活:3秒內做出兩次攻擊動作。
同理,閃避靈活每降低1點,角色的閃避反應速度就降低10%,移動靈活每提高1點,角色的移動速度降低20%,攻擊靈活每降低5點,角色在3秒內就減少攻擊次數一次。而當靈活小于等于-4時,角色無法做出任何動作。
如,一個有-4靈活度的角色擁有:
-4點閃避靈活: 無法閃避。
-4點移動靈活:每輪0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/戰斗移動速度。
-4點攻擊靈活:無法攻擊
[造成傷害]:攻擊者的攻擊力-被攻擊者防御=最后傷害,如果最后傷害小于0,則強制扣去1點傷害。
[免傷]:免傷的基本表現形式為1/+1(這個就表示角色受到每次傷害時都要減免去點傷害并且對+1以下武器攻擊無視),在有免傷的情況下,最后傷害還要減去免傷值,如果最后傷害減去免傷值后小于等于0,則傷害完全減免。(注:對+幾以武器攻擊無視的效果在對付怪物時無效,例如1/+1狀態在對付怪物時則直接換為免傷2點。)
[致命攻擊]:角色的攻擊在命中要害部位時候會根據武器不同有機會造成2X/3X/4X的致命傷害,致命傷害的計算方式等同于一般傷害,但是致命傷害可以忽視免傷效果。(注:背刺和偷襲本身就算為致命傷害,所以無法再疊加。)
四:魔法規則
[施法:]迦南中施展法術需要事先將你需要的法術記憶起來,然后在戰斗時施展出來,角色在不同等級、不同職業和不同屬性下,可以記憶的法術也不同。(例如法師,等級越高的記憶得越多,越聰明智力越高的記憶越多,這個好理解吧?)
[神術]:牧師、圣騎士、游俠、德魯依使用的是神術,迦南中記憶神術要在完全安靜的環境下祈禱1個小時,1個小時后你所選定的神術便記憶完畢了。
[奧術]:詩人、法師、術士使用的是奧術,迦南中記憶奧術要在完全安靜的環境下冥思1個小時,1個小時后你所選定的奧術便記憶完畢了。
[施法規則]:迦南之心寶石是迦南世界的一切,迦南中施展奧術和神術都必須依靠著遍布大陸的迦南之心寶石,在施展法術前要和附近的迦南之心寶石取得聯系,不同等級的法術需要花費不同的聯系時間,等級越高,聯系時間越長。(附近1000平方英里內沒有迦南之心寶石的區域將不能施展任何法術和神術,類法術能力也無法獲得效果,這種區域被稱為死魔法區。)
[施法時間]:迦南中召喚系法術施展需要時間增倍。
戲法:1秒
I級奧術:3秒
II級奧術:6秒
III級奧術:9秒
IV級奧術:12秒
V級奧術:15秒
VI級奧術:18秒
VII級奧術:21秒
VIII級奧術:24秒
IX級奧術:27秒(神術同)
迦南中,施法速度每+1,施法時間-2秒,但施法時間最低不能低于1秒,并且此規律對召喚系法術不適用。但某些特殊法術對時間要求也會不一樣,詳見法術說明。
[法術卷軸]:迦南中使用某法術卷軸需要和施展該法術同樣的時間。
法術卷軸的制造價格為:法術等級的平方X10+制造者等級X1枚GP
法術卷軸的經驗消耗為:法術等級的平方X10+制造者等級X1點XP(V級以及以上卷軸才消耗經驗)
卷軸的商店販賣價格為制造價格的150%,V級以及以上卷軸所消耗的經驗換算成等同的金幣。不同法術會根據需求材料和效果在這個價格左右浮動。
[灌魔物品]:迦南中的灌魔物品是可以反復使用的珍貴魔法物品(如:魔杖),并且施展灌魔物品里的法術只需要一個耗時6秒的整輪動作加一個音符就可以施展,制造灌魔物品通常需要施法者和生活職業玩家協作才能完成。
灌魔物品制造價格:(法術等級的平方X100+施法者等級X10)X每日儲法次數枚GP
灌魔物品經驗消耗:(法術等級的平方X100+施法者等級X10)X每日儲法次數點XP(制作雙方各自承擔一半)
(每日儲法次數每增加一次,制造失敗幾率增加20%,失敗后灌魔物品成為廢品)
另生活職業玩家的等級不得低于施法者玩家等級——如果有兩個同等級生活職業玩家一起協力制造,則等效于一個高一級的生活職業玩家。
灌魔物品的商店販賣價格為制造價格的150%,灌魔物品所消耗的經驗換算成等同的金幣。不同法術會根據需求材料和效果在這個價格左右浮動。
由于技術失傳的原因,召喚系法術和某些特殊法術的灌魔技巧已經丟失,所以召喚類的魔杖和特殊魔杖只能從怪物身上掉落。
(關于灌魔技巧和專長,將在以后的專長篇中寫出。)
[關于召喚]:
迦南中非召喚進階法師同時只能使用一個召喚術,最多能控制十只召喚生物。(召喚類別法師會在進階中標明)
咒法/死靈學派法師每提升4個等級可以額外使用一個召喚術,能多控制十只召喚生物。
召喚進階法師的召喚限制會在職業特性中寫明。
[基礎法術恒定]:
迦南中恒定法術需支付:
法術等級X50+施法者等級X10枚GP
法術等級X100+施法者等級X50點XP
基礎恒定法術技巧限制VI級以及以下法術才能恒定。
基礎恒定法術技巧在迦南中視做特殊超魔技巧,需要占用高該法術兩個等級的法術位 ,直至恒定法術被驅散
(某些特定法術無法被恒定,變化、幻術和預言系法術無法被恒定)
五、其他規則
[一般情況下武器等級的加值]:
一般魔法武器(+1~+3)
高等魔法武器(+4~+6)
傳奇武器(+7~+9)
次神器(+10~+12)
神器(+13~+15)
高階神器(+16)
[升級需要經驗值]:
1-2:2000點XP
2-3:4000點XP
3-4:6000點XP
4-5:8000點XP
5-6:10000點XP
6-7:20000點XP
7-8:40000點XP
8-9:60000點XP
9-10:80000點XP
10-11:100000點XP
11-12:150000點XP
12-13:200000點XP
13-14:250000點XP
14-15:300000點XP
15-16:400000點XP
16-17:500000點XP
17-18:600000點XP
18-19:800000點XP
19-20:1000000點XP
(未完待續,想了解迦南里基礎設定這方面的東西的讀者,請在書評區寫下來,我立刻會續在這篇設定后面。)
首先,你可以看到這是一本字典般厚實的大書,它有足足一英尺長和三分之二英尺寬,你注意到它的封皮略顯得有些陳舊,漆黑的表面上布滿了銀色的字符。
“這本書有些年頭了!”你喃喃自語,同時伸出手輕輕的撫去封皮上的灰塵,然后,一行金色的大字進入了你的眼眶——‘帕林使用過的法術書’。
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迦南中的法術名詞解釋:
一個手部動作:單手手勢,1秒鐘。
一組手部動作:單手手勢,1分鐘。
一個雙手動作:雙手手勢,3秒鐘。
一組雙手動作:雙手手勢,3分鐘
一個語言組件:一個單字或者詞,需要1秒鐘。
一組語言組件:一長串符文和咒語,需要1分鐘。(注:語言組件可以和手勢同時施展,也就是時間重疊)
專注:持續動作,時間持續。
(迦南中的有益法術都要在對方愿意接受的前提下才能施展,否則就必須通過對方的豁免。)
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零級法術(戲法):
防護系:
提升抗力[射程:接觸,持續時間:10m/級,豁免:意志,通過則無效]:受術者的豁免檢定獲得+1抵抗加值。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
咒法系:
酸液濺射[射程:40英尺+1英尺/級,持續時間:立即,豁免:無]:一個飛彈,造成1d3的強酸傷害,需要自己瞄準。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
預言系:
偵測魔法[射程:60英尺,持續時間:5m/級,豁免:無]:錐形效果,需要專注,前6秒時間可以發現紅色的魔法靈光,后6秒時間了解靈光數量,再6秒可以了解每個靈光的強度和位置,如果有法術辯識技能,則有機會識別出法術效果和名字。(施法動作:專注,施法時間:持續)
偵測毒性[射程:40英尺+1英尺/級,持續時間:立即,豁免:無]:偵測一個生物或物體上是否有毒,如果有煉金術技能,則有機會了解毒藥的種類。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
閱讀魔法[射程:自己,持續時間:10m/級,豁免:無]:法術辯識技能+1/級(最高10)。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
附魔系:
暈眩術[射程:40英尺+1英尺/級,持續時間:6s,豁免:意志,通過則無效]:使一個5級以下的類人生物6秒內無法行動。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
塑能系:
舞光術[射程:20英尺,持續時間:10m+1m/級,豁免:無]:制造1+1/級個光球(最高4個),光球可以在以施法者身體為中心20英尺直徑的圓形內移動,每個光球的光照范圍是30英尺。(施法動作:一個手部動作,施法時間:1秒)
震顫電擊[射程:40英尺+1英尺/級,持續時間:立即,豁免:無]:發射一個小型的電擊能量束,需要自己瞄準,造成1d3點電擊傷害。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
閃光術[射程:40英尺+1英尺/級,持續時間:立即,豁免:強韌,通過則無效]:在指間爆發出強光,使范圍內所有看到光的生物目眩12秒。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
霜凍射線[射程:40英尺+1英尺/級,持續時間:立即,豁免:無]:發射一個小型的冷凍射線,需要自己瞄準,造成1d3點寒冷傷害。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
幻術系:
幻音術[射程:40英尺+1英尺/級,持續時間:10s/級,豁免:無]:產生虛幻的聲音,每級可創造相當于4個普通人的音量(最大20個人),可被‘無聲幻影’增強。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
寂靜門戶[射程:40英尺+1英尺/級,持續時間:1h/級,豁免:意志,通過則無效]:抵銷開啟與關閉門戶的聲音。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
喪志凝視[射程:自己,持續時間:6s/級,豁免:意志,通過則無效]:把自己的臉變得異常美麗或者英俊,目標在面對時攻擊動作會遲緩1秒。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
死靈系:
打擊死靈[射程:40英尺+1英尺/級,持續時間:立即,豁免:無]:發射一個正能量射線,需要自己瞄準,造成死靈1d6點傷害。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
保存器官[射程:接觸,持續時間:24h+1h/級,豁免:強韌,通過則無效]:可使一個器官在一定時間內不腐爛。(施法動作:一組手部動作,三組雙手動作,十組語言組件,施法時間:10分鐘)
疲乏之觸[射程:接觸,持續時間:6s/級,豁免:強韌,通過則無效]:可使被接觸者總充沛體力下降1%,直到法術結束。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
變化系:
射矢術[射程:120英尺+3英尺/級,持續時間:立即,豁免:無]:可使一只箭矢如向目標射去,就象它被十字弓或者是弓射出,需要自己瞄準。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
法師之手[射程:40英尺+1英尺/級,持續時間:10m,豁免:無]:移動一個10磅+2磅/級的非魔法無主物品。(施法動作:專注,施法時間:持續)
修復術[射程:接觸,持續時間:立即,豁免:無]:可輕微修理一個不超過5磅的物體。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
構裝修復術[射程:接觸,持續時間:立即,豁免:無]:可輕微修理一個構裝體,恢復1點HP。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
傳訊術[射程:40英尺+1英尺/級,持續時間:10m,豁免:無]:可與其他生物(1個/級)傳遞悄悄話,不會被他人聽見,傳訊需要你能看得見對方。(施法動作:專注,施法時間:持續)
開關術[射程:40英尺+1英尺/級,持續時間:立即,豁免:無]:開關一個30磅內無主未上鎖物品,人和物品之間不能有障礙。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
粘連術[射程:接觸,持續時間:永久,豁免:意志,通過則無效]:將兩個非魔法獨立物品粘連在一起,需要一些力氣才能扯開。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
通用系:
魔法印記[射程:6英尺,持續時間:永久,豁免:意志,通過則無效]:向需要的地方貼上一個屬于自己的符號/印記(可見/不可見),如果要向某個生物貼,就必須征得該生物的同意,否則需要進行意志檢定。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
魔法伎倆[射程:10英尺,持續時間:1h,豁免:多種豁免,看情況選擇]:在1小時內造成一些細小的奇特的魔法效果,比如提升溫度,整理衣服,制造一些完全沒用處的小東西,染色,為難吃的食物加味等等。(施法動作:一個手部動作,一個語言組件,施法時間:1秒)
雄鷹之眼是一個要求理解自然并且擅長于弓術的職業,這些人對能夠理解圖騰的靈魂,能夠理解弓術之道,所以,要想成為一個合格的雄鷹之眼,首先你就必須是一位合格的游俠。
雄鷹之眼崇敬靈魂和祖先,他們不能主動對鳥類生物出手,但受到攻擊時,仍然會還擊。
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想要成為一名雄鷹之眼,角色必須滿足下述條件:
技能:理解動物30級,偵察30級,野外求生30級
法術:必須能夠施展神術:高等魔牙
特殊:必須是人類,精靈,半獸人,并通過部族考驗儀式
進階技能:(游俠本職技能)
每等級技能點數:4+智力調整值
雄鷹之眼
等級/ 基本攻擊加值 / 防御 / 靈活 / 意志豁免 /特殊/ 法術
1 / +1 / +0 / +1 / +1 / 鷹眼、狙擊射擊 / 游俠神術施法者等級+1
2 / +2 / +0 / +1 / +1 / 精確引導 / 游俠神術施法者等級+1
3 / +3 / +0 / +1 / +2 / 獎勵專長 / 游俠神術施法者等級+1
4 / +4 / +0 / +2 / +2 / 無 / 游俠神術施法者等級+1
5 / +5 / +0 / +2 / +3 / 圖騰力量 / 游俠神術施法者等級+1
6 / +6 / +0 / +2 / +3 / 穿刺射擊X1 / 游俠神術施法者等級+1
7 / +7 / +0 / +3 / +4 / 無 / 游俠神術施法者等級+1
8 / +8 / +0 / +3 / +4 / 獎勵專長 / 游俠神術施法者等級+1
9 / +9 / +0 / +3 / +5 / 無 / 游俠神術施法者等級+1
10 / +10 / +1 / +4 / +5 / 無 / 游俠神術施法者等級+1
11 / +11 / +1 / +4 / +6 / 穿刺射擊X2 / 游俠神術施法者等級+1
12 / +12 / +1 / +4 / +6 / 無 / 游俠神術施法者等級+1
13 / +13 / +1 / +5 / +7 / 圖騰力量 / 游俠神術施法者等級+1
14 / +14 / +1 / +5 / +7 / 無 / 游俠神術施法者等級+1
15 / +15 / +1 / +5 / +8 / 無 / 游俠神術施法者等級+1
16 / +16 / +1 / +6 / +8 / 無 / 游俠神術施法者等級+1
17 / +17 / +1 / +6 / +9 / 穿刺射擊X3 / 游俠神術施法者等級+1
18 / +18 / +1 / +6 / +9 / 無 / 游俠神術施法者等級+1
19 / +19 / +1 / +7 / +10 / 致命引導 / 游俠神術施法者等級+1
20 / +20 / +2 / +7 / +10 /0 鵬羽天使拋射 / 游俠神術施法者等級+1
雄鷹之眼特殊技能:
擅長武器及防具:雄鷹之眼擅長任何簡易和軍用武器,輕甲,中甲以及盾牌。
法術:雄鷹之眼升級時,可以獲得神術,如同角色進階前的游俠神術施法者等級同時提升。
鷹眼:每一位成為雄鷹之眼的角色都將獲得雄鷹之靈的祝福,他將擁有常人4X的視力范圍。
狙擊射擊:雄鷹之眼擁有特殊的技巧使用弓和類似的武器,他們在射擊時候可以獲得一般游俠2X的射擊距離,并且箭矢的飛行速度也是一般速度的2X。(傷害不增加)
精確引導:雄鷹之眼達到2級時,他的銳利視覺和特殊射擊技巧讓在射擊時候精準更高,使他在射擊時獲得20%的誤差修正。
圖騰力量:雄鷹之眼達到5級時,作為一個康提納部族的部族戰士,他可以選取一種低級雄鷹圖騰力量紋身效果。雄鷹之眼到達13級時候,雄鷹的靈魂已經深入他的身體和心靈,他可以再選取一種中級雄鷹圖騰力量紋身效果。
穿刺射擊:雄鷹之眼達到6級時,鷹之靈魂開始產生作用,它會提供給雄鷹之眼們更加致命攻擊,從此開始,到6,11,17級,玩家的致命攻擊傷害在原來基礎上增加1X。
致命引導:雄鷹之眼達到19級時,雄鷹之眼擁有了鷹一樣敏銳的直覺,當他們射擊敵人時,敵人的致命部位范圍擴大。
鵬羽天使拋射:雄鷹之眼達到20級時,他和雄鷹之靈完美切合,他可以使用一種傳自遠古的可怕拋射,當一般拋射搭配上這種技能時候,射程達到一般拋射的3X,威力達到一般射擊傷害的3X,可以同時射擊5枝箭,這個技能每日可以使用3次。
雄鷹圖騰紋身:
低級紋身:青色鷹頭紋身,青色展翅紋身,青色鷹眼紋身
次級紋身:黑色鷹眼紋身,青色羽毛紋身
中級紋身:黑色鷹頭紋身,青色鷹爪紋身
高級紋身:黑色羽毛紋身,黑色鷹爪紋身,黑色展翅紋身
青色鷹頭紋身:勇氣
青色展翅紋身:速度
青色鷹眼紋身:銳目
青色羽毛紋身:浮空
青色鷹爪紋身:利爪
黑色鷹眼紋身:真實
黑色鷹頭紋身:無畏
黑色羽毛紋身:飛翔
黑色鷹爪紋身:俯沖
黑色展翅紋身:遠襲
雄鷹圖騰力量:
勇氣:恐懼豁免+4
速度:移動速度增加10%
銳目:可視距離增加2X
真實:偵察,聆聽,搜索技能+10
浮空:跌落時前20秒獲得羽落效果,3次/日
無畏:免疫恐懼
利爪:指定一種武器獲得真實打擊效果,5次/日
飛翔:獲得飛行術效果,5次/日
俯沖:沖鋒時候使用指定近戰武器傷害額外增加1X
遠襲:射程增加1X
雄鷹之眼進階獎勵專長:
遠程警覺:當被遠程武器和需要進行遠程接觸檢定的法術所瞄準時,擁有此專長的角色會心生警兆。
弦撥飛箭:使雄鷹之眼可以用手上的遠程武器來撥打飛箭。
精通反射閃避:如同名專長
遠程射擊:如同名專長
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“深夜,所有的活物都陷入了沉睡,只有那些不再享受睡眠樂趣的東西,才會出來游蕩。”
“我一開口就可以殺人。我可以對著成群的敵人丟出巨大的火球。我統御著一整隊的不死戰士,它們的碰觸可以摧毀一切。我可以從地底升起一座冰墻來屏障服侍我的人。隱形的技巧逃不過我的法眼,普通的法術在我身前灰飛煙滅。”
“但是,在強者的面前,我也要低頭……”
(以上部分引自馬格麗特-魏絲的《龍槍傳奇》)
沉淪領主的誕生是為了守護,但他的守護只提供給更讓它敬畏的存在,他眼中的秩序來自強大力量的約束,他相信手中的劍和腳下的尸骸才是真正的世界法則。
沉淪領主黑暗而又殘暴,但他沾滿鮮血的劍和漆黑如墨的鎧甲在守護者面前卻是最忠誠最堅定的存在。
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生命:D10
技能:4+智力調整值
進階條件:
陣營:任意陣營
技能:無
法術:圣武士神術施術者
特殊:這個職業必須在它的主君親自引導下才能進階。
本職技能:攀爬,游泳,跳躍,騎術,宗教知識,神秘知識,位面知識,法術辨識,專注,手藝。
沉淪領主:
等級 / 攻擊加值 / 防御 / 靈活 / 意志豁免 / 特殊 / 法術
1 / +1 / +1 / +1 / +1 / 沉淪 / 圣武士神術施法者等級+1
2 / +2 / +1 / +1 / +1 / 黑暗誓言,額外喝斥 / 圣武士神術施法者等級+1
3 / +3 / +2 / +1 / +2 / 專長獎勵 / 圣武士神術施法者等級+1
4 / +4 / +2 / +1 / +2 / 亡者之主 / 圣武士神術施法者等級+1
5 / +5 / +3 / +2 / +3 / 無 / 圣武士神術施法者等級+1
6 / +6 / +3 / +2 / +3 / 褻瀆之力,腐化之觸 / 圣武士神術施法者等級+1
7 / +7 / +4 / +2 / +4 / 無 / 圣武士神術施法者等級+1
8 / +8 / +4 / +2 / +4 / 探知,額外喝斥 / 圣武士神術施法者等級+1
9 / +9 / +5 / +3 / +5 / 無 / 圣武士神術施法者等級+1
10 / +10 / +5 / +3 / +5 / 痛苦連接,夢魘坐騎 / 圣武士神術施法者等級+1
11 / +11 / +6 / +3 / +6 / 無 / 圣武士神術施法者等級+1
12 / +12 / +6 / +3 / +6 / 恐懼靈氣,真言術•;暗 / 圣武士神術施法者等級+1
13 / +13 / +7 / +4 / +7 / 傳奇專長獎勵 / 圣武士神術施法者等級+1
14 / +14 / +7 / +4 / +7 / 真言術•;縛 / 圣武士神術施法者等級+1
15 / +15 / +8 / +4 / +8 / 無 / 圣武士神術施法者等級+1
16 / +16 / +8 / +4 / +8 / 褻瀆光環 / 圣武士神術施法者等級+1
17 / +17 / +9 / +5 / +9 / 無 / 圣武士神術施法者等級+1
18 / +18 / +9 / +5 / +9 / 高級沉淪領域,真言術•;滅 / 圣武士神術施法者等級+1
19 / +19 / +10 / +5 / +10 / 無 / 圣武士神術施法者等級+1
20 / +20 / +10 / +5 / +10 / 墮落 / 圣武士神術施法者等級+1
沉淪領主的特殊能力:
法術能力,沉淪領主使用黑暗衛士的法術列表,制造不死生物和制造高級不死生物成為沉淪領主3級和4級的神術。
沉淪:黑暗的騎士們以力量為秩序,這種墮落使他們的圣騎士等級轉化成黑暗衛士等級,并獲得同樣的好處,同時,他們的陣營將強制轉化成中立邪惡或混亂邪惡。沉淪領主的魅力調整值若為正值,則加值可用于所有豁免檢定上。5級時,他的外貌將逐漸偏向煉獄生物。周圍30尺內的植物加速枯萎。
黑暗誓言:沉淪領主因為被守護者而存在,他必須在12級以前尋找到他的保護目標,并作為守護騎士,在此之前,他將無法再進一步提升職業等級。這個受保護目標由他所屬的主君指定。每當這個目標死亡一次,沉淪領主則降低1級。
額外喝斥:當沉淪領主到達2,8,16級時,喝斥次數各加一次。
亡者之主:當沉淪領主到達4級時,作為黑暗生物的領主存在,他能操控更多的不死生物,4級時候受控制的不死生物總HD上限+10,18級時候受控制的不死生物總HD上限再+10。
褻瀆之力:當沉淪領主到達6級時,他能深入理解力量的存在形式,從此,沉淪領主的神術都改為褻瀆效果。
腐化之觸:當沉淪領主到達6級時,他的天生武器攻擊附加麻痹或定身效果。(DC=10+1/2人物等級+人物的魅力調整值。)
探知:當沉淪領主到達8級時,他的眼睛能夠借助混沌之力看穿事物的本質,從此他在使用神術或水晶球探知時,檢定+3。
痛苦連接:當沉淪領主到達10級的時,作為守護騎士存在,他能使用一些特殊的守護技能。每天3次,沉淪領主可以把針對他的守護目標的單體攻擊,轉移到他自己身上。使用此技能時候黑暗騎士必須和守護目標在60尺內。
夢魘坐騎:當沉淪領主到達10級的時,他可以通過一系列任務獲得一只夢魘作為坐騎。
真言術•;暗:當沉淪領主到達12級時,他充滿威懾力的語言已經充滿了帶著死亡的魔力,他可以以一個簡短的詞句讓60英尺半徑內所有敵人目盲,豁免以及效果同律令•;目盲。
恐懼靈氣:當沉淪領主到達12級時,他身上散發出的可怕壓迫力形成了一種恐怖的氣勢,在他身體周圍30英尺內,HD小于5的生物,必須過對抗恐懼的檢定,否則陷入恐懼狀態。(DC=20)
真言術•;縛:當沉淪領主到達14級時,他的死亡魔力再次增強,他可以通過一個簡短的詞句召喚黑暗之力束縛住敵人,該技能效果同律令震懾,每日3次。
褻瀆光環:當沉淪領主到達16級時,作為黑暗世界的主宰者之一,以他身體為中心半徑60尺的范圍取得持續褻瀆術效果。
真言術•;滅:當沉淪領主到達18級時,他的死亡魔力達到頂點,他可以通過一個簡短的詞句召喚黑暗之力殺害敵人,該技能效果同律令死亡,每日2次。
高級沉淪領域:當沉淪領主到達18級時,作為沉淪主君的忠實騎士,以他身體為中心半徑60尺的范圍成為高級沉淪區域。
墮落:當沉淪領主到達20級時,他成為異界生物,并對火,冰,電,神圣性質的傷害獲得10點抗力。
類法術能力:當沉淪領主到達11級時開始獲得如下類法術能力。
11級:冰墻術1次
14級:冰墻術2次,火球術1次
17級:冰墻術3次,火球術2次,死亡一指1次
20級:冰墻術3次,火球術3次,死亡一指2次,神跡術1次
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以下專長可以被沉淪領主當做獎勵專長選擇。
死亡嚴令:搭配此專長時,只要在一個位面內,消耗一次喝斥,就可以向自己控制的不死生物下一個命令,但是這個能力不同于心靈感應,不能使淪落騎士得到亡靈所處的環境情報。
擴散接觸:搭配此專長時,角色可以把他的接觸攻擊能量,傳遞到指定的某樣武器上,該專長可多次選擇,但每次選擇時需指定不同的武器。
氣勢如虹:搭配此專長時,角色的各種靈氣,光環,領域的影響范圍加大30尺。
傳奇專長:
信仰之力:搭配此專長時,20級以上的角色,每消耗一次驅散或喝斥次數,角色的下一次攻擊就附加5D6的神圣或者褻瀆傷害。
等級:1級魔寵
經驗值:0/500
類別:小型魔法生物
生命骰:1D8+12+2=22(體質修正,陰影生命)
攻擊靈活:8(基礎5,陰影迅行,小體形修正)
閃避靈活:8(基礎5,陰影迅行,小體形修正)
移動靈活:7(基礎5,陰影迅行)
防御:7(基礎6,陰影生命)
攻擊:1D6+4(喙咬)1D4+4(爪擊X2)
特殊攻擊:刺耳尖嘯(每5分鐘可以施展一次,錐形范圍3D6點音波傷害)
特性:昏暗視覺
意志豁免:+7
屬性:力量8,敏捷19,體質14,智力12,感知18,魅力14
技能:偵察+36,搜索+24
特殊技能:
陰影迅行:以陰影狀態快速移動,該特殊技能可以讓莎提高整體靈活1點。
陰影生命:陰影生命堅韌而頑強,該特殊技能可以讓莎獲得額外1點天生護甲和12點額外生命。
真實之視:陰影之眼的特性就是看穿一切,該特殊技能可以讓莎獲得奧術視覺。
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魔寵能力:
警覺:當莎在一臂之距內時,你獲得警覺專長。
陰影之風:當莎在一臂之距內時,你靈活提高1點。
真實之視:當莎被召喚時,你獲得奧術視覺。
精通反射閃避:有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果莎遭到此類攻擊,在通過反射檢定后它將不受傷害,如果檢定失敗它也只受到一半傷害。
法術共享:根據你的選擇,你可以讓你施放給自己的法術(不包括類法術能力)同樣影響莎。莎必須在施法發生效果時處在你周圍5英尺范圍內。
情感鏈接:你和莎之間有著內心上的連接,情感連接的最遠距離為1英里。你無法用莎的雙眼去看,但是你們彼此分享心靈。由于這種連接的天生限制,只有一般的心靈感受可以被傳遞。
…………
沉淪之書(5頁:傳奇級物品)
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扉頁
賦予它的所有者的無上魔力——
按照深淵的規則——
引導絕望的力量——
它是來自上古的產物,傳言它產生于沉淪深淵,出自十數位惡魔主君之手——
而事實,這本傳奇般的手冊的創造者……(以下殘缺模糊不清)
Part I:扭曲的真實,超魔之章
當真實開始扭曲,世界逐漸淪入虛幻,即使是奧術力量亦然能被違反常規的塑造和改變,這就是扭曲的含義。扭曲的真實將提供給角色扭曲奧術的力量。
本書的第一章分為五頁,每一頁有1~2種超魔專長可供玩家選擇,玩家每日可以使用每頁一次,每次只能選取一種專長。而末日之書的力量越強,每頁所包含的超魔專長就越多,超魔專長的等級也就越高。
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第一頁:規則之頁(5頁)
法術極效:搭配本專長時,法術中除豁免檢定與對抗難度外的所有可變數值皆以最大值計算。使用法術極效超魔的法術有50%/40%/30%/20%/10%的失敗幾率。(5頁/7頁/14頁/24頁/31頁,但法術若沒有可變數值,則無影響。極效的法術需占用高于原本三個等級的法術位。)
法術瞬發:搭配本專長時,你可以將某個法術的施展時間降低6秒/12秒/18秒/24秒/30秒。(5頁/7頁/14頁/24頁/31頁,召喚系法術和需要專注的法術不能瞬發。瞬發的法術需占用高于原本四個等級的法術位。)
第二頁:夢魘之頁(5頁)
陰影施法:搭配此專長時,角色的法術附加2/3/4/5/6D4點陰影傷害。(5頁/7頁/14頁/24頁/31頁,搭配該專長時法術需要占用比原本高2級的法術位。)
第三頁:沉淪之頁(5頁)
法術褻瀆化:搭配此專長時,角色的法術所造成的傷害的20%/40%/60%/80%/100%部分轉換為褻瀆效果。(5頁/7頁/14頁/24頁/31頁,搭配該專長時法術需要使用占用比原本高2級的法術位,不能造成傷害的法術不能搭配此專長。注:褻瀆效果可以忽略對方25%魔抗。)
寂靜儀式:搭配此專長時,角色的法術不會產生任何光影或者聲音,施展搭配該專長的法術需要5/4/3/2/1名奧術施展者輔助。(學徒/匠師/專家/大師/宗師,搭配該專長時法術需要每位施法者使用占用比原本法術高1級的法術位,需要聲音和光影效果的法術無法搭配該專長。)
第四頁:死亡之頁(5頁)
法術腐爛:搭配此專長時,被角色的法術殺死的敵人有20%/30%/40%/50%/60%的機會被喚起成為持續一天的死靈生物。(學徒/匠師/專家/大師/宗師,搭配該專長時法術需要使用占用比原本法術高2級的法術位。)
第五頁:末日之頁(5頁)
法術毀滅化:搭配此專長時,法術產生產生即死效果,即使通過豁免,也要受到火,冰,電,毒,陰影和褻瀆傷害各5點,豁免難度為法術豁免難度-8/7/6/5/4。(5頁/7頁/14頁/24頁/31頁,搭配該專長時法術需要使用占用比原本法術高5級的法術位。)
Part II:沉淪與黑暗,蛻變之章
(章節內容暫略)
Part III:虛幻之呢喃,萬法之章
Part IV:絕望中哀嚎,殺戮之章
Part V:恐怖的浪潮,統馭之章
Part VI:吞噬與毀滅,末日之章
多年的游戲經歷,我遇到過不少的好游戲,但是,它們在我心中還不夠完美!
真實而宏大的背景,絕對的自由度,以及足以與之匹配的精致畫面,當然還有最重要的:強烈的代入感——這,就是我心中完美游戲的標準。
一個偶然的機會讓我在起點認識了網游小說,我本以為可以在網游中找到我夢想中的世界。但可惜,我失望了,網游小說如同國內網游市場一樣,其中充斥著泡菜的身影——我有一些沮喪,也有一些期待!但說起來,第一次萌生創造的愿望就是從這個時候開始的。
記得第一次在起點發文應該是在兩年前,那個時候擠出假期的時間寫過一本《最后圣域》,雖然書很幼稚,但仍舊有不少朋友支持我,這讓我很感動……不過可惜的是后來由于高考和大學的原因草草的結束了此書,偶爾想起,總覺得對不起那批支持我的朋友。
WOW之后我再度回到起點,懷著對這款游戲的遺憾,懷著一個很小的愿望,我只是想告訴大家——真正的游戲,應該只是這樣而已……
MMORPG,重在角色扮演,而非讓你成為最強大的人……裝備等級又如何?不過虛幻的浮云而已!
神領你進入美地,那地有河、有泉、有源,從山谷中流出水來。那地有小麥、大麥、葡萄樹、無花果樹、石榴樹、橄欖樹和蜜。你在那里不缺食物,一無所缺。那地石頭是鐵,山內可以挖銅。你吃得飽足,就要稱頌耶和華你的 神,因他將那美地賜給你了。
——舊約
迦南美地, 是上帝許給以色列人的福地,而在我將作品定為《迦南》,是因為它代表了我心中完美的存在。
雖然《迦南之心》有諸多不足,大小硬傷不斷,但我始終是抱著一種認真的心態在完善它——就象最狂熱的信徒,雖然總是充滿瘋狂無序的熱情,但卻始終懷著一顆虔誠的心。
我沒有太多優美的詞句,也不能帶給大家富有哲理的思考,我所能做的,僅僅是將我心中的美地,分享給所有支持我和勉勵我的朋友,讓大家在勞累之余提供一塊足以休息的地方而已。
在此感謝一下開始寫作時候那些支持我的書友,歐亞,PILL,山妖以及麥子,沒有你們當初的支持,我想我是很難堅持下來的。
擁有這力量的人可以掌握過去,現在與未來的脈搏,他準確的把握著世界的前進方向,他用智慧的眼睛檢視著墮落與黑暗——生于黑暗之中,掌握著毀滅與死亡之力,但執行的卻是創造的職責,這就是末世之手。
腐朽的規則將被徹底的摧毀,絕望的混亂與陳舊的秩序都將化為末日之后的塵埃,在這焦土之上,新的秩序將成長起來,伴隨著沉淀已久的希望。
生命骰:d4
想要成為末世之手,角色必須滿足下述條件:
陣營:中立混亂陣營
技能:神秘知識40級,宗教知識25級,辯識法術40級
法術:必須能夠施展5級死靈,咒法,預言,塑能派系法術
特殊:擁有至少3個超魔專長,至少要專攻死靈,咒法,預言,塑能四個派系其中兩個。同時還必須是末日卷冊的攜帶者。
進階技能:(法師本職技能)增加威嚇,騎術,表演•;特殊
每等級技能點數:8+智力調整值
末世之手
等級 / 基本攻擊加值 / 防御 / 靈活 / 意志豁免 / 特殊 / 法術
1 / +0 / +1 / +0 / +4 / 初級末日視覺,掌控之魂 / 施法者等級+1
2 / +0 / +1 / +0 / +5 / 無 / 施法者等級+1
3 / +0 / +2 / +1 / +5 / 末世圣言,邪歌2次每日 / 施法者等級+1
4 / +0 / +2 / +1 / +6 / 無 / 施法者等級+1
5 / +1 / +3 / +1 / +6 / 次級末日視覺 / 施法者等級+1
6 / +1 / +3 / +2 / +7 / 邪歌3次每日,初級毀滅形態 / 施法者等級+1
7 / +1 / +4 / +2 / +7 / 無 / 施法者等級+1
8 / +1 / +4 / +2 / +8 / 完美意志 / 施法者等級+1
9 / +2 / +5 / +3 / +8 / 邪歌4次每日,絕望吟唱1次每日 / 施法者等級+1
10 / +2 / +5 / +3 / +9 / 中級末日視覺,災難氣勢 / 施法者等級+1
11 / +2 / +6 / +3 / +9 / 無 / 施法者等級+1
12 / +2 / +6 / +4 / +10 / 邪歌5次每日,中級毀滅形態 / 施法者等級+1
13 / +3 / +7 / +4 / +10 / 咒文血脈 / 施法者等級+1
14 / +3 / +7 / +4 / +11 / 類法術能力 / 施法者等級+1
15 / +3 / +8 / +5 / +11 / 高級末日視覺,邪歌6次每日 / 施法者等級+1
16 / +3 / +8 / +5 / +12 / 無 / 施法者等級+1
17 / +4 / +9 / +5 / +12 / 毀滅領域 / 施法者等級+1
18 / +4 / +9 / +6 / +13 / 邪歌7次每日,絕望吟唱2次每日 / 施法者等級+1
19 / +4 / +10 / +6 / +13 / 高級毀滅形態 / 施法者等級+1
20 / +4 / +10 / +6 / +14 / 完美末日視覺,邪靈坐騎,神授能力 / 施法者等級+1
末世之手特殊技能:
擅長武器及防具:末世之手不擅長任何武器或防具。
法術:當末世之手升級時,可以獲得新法術,如同角色進階前的施法者等級同時提升。
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初級末日視覺(EX):末世之手可以用解析一切的目光去觀察魔法的效果以及能量的變化,當有人在他視野中施展法術時,末世之手可以自動辯識對方的法術,這個時候他的法術辯識+40。
次級末日視覺(EX):末世之手在5級時,其目光顯得更加深邃而具有洞察力,這個能力使他在繼承初級末日視覺時還在閃避靈活上獲得額外1點洞察加值。
中級末日視覺(EX):末世之手在10級時,其目光以及幾乎可以看透一切假象,這個能力使他在繼承次級末日視覺時候還能獲得看穿隱形的技能。
高級末日視覺(EX):末世之手在15級時,其目光已經能初步洞徹過去和未來,這個能力將使他在繼承中級末日視覺的同時施展預言派系法術時視做施法者等級+1。
完美末日視覺(EX):末世之手在20級時,其目光中充溢著睿智,這個能力將使他在繼承高級末日視覺的同時將感知修正增加到閃避靈活上,同時法術辯識再加8。
掌控之魂(EX):末世之手因為其本源的力量,在奧術對抗上占有絕對強勢的位置,試圖對末世之手施法的角色,必須通過25+4X末世之手職業等級的專注檢定,否則法術失效。
末世圣言(SU):從3級開始,末世之手將只能透過毀滅的語言來施法,當他用這種語言施法時,法術豁免難度增加2。
邪歌(SU):從3級開始,末世之手自掌握了末世圣言后,就能用這種語言來吟唱,邪歌可以讓施法者身體為中心90英尺內所有混亂陣營生物豁免+1,攻擊靈活+1,傷害+1,獲得4點臨時生命。(這個能力在表演技能達到20,40,60,80時候豁免,傷害,攻擊靈活再額外+1,臨時生命額外+4)
初級毀滅形態(EX):從6級開始,末世之手開始領悟毀滅與破壞的真諦,他開始成為末日族裔,獲得初級毀滅形態,這個能力將讓末世之手增加1%的魔抗,1%魔法反射,1/+5免傷。
中級毀滅形態(EX):從12級開始,末世之手進一步了解毀滅與破壞的含義,他已經是一名半末日族裔,這個時候他獲得中級毀滅形態,這個能力將讓末世之手獲得2%的魔抗,2%魔法反射,1/+6免傷。(此能力將覆蓋低級能力)
高級毀滅形態(EX):從18級開始,末世之手已經幾乎完全理解了毀滅與破壞,他的血脈更加純正,這個時候他獲得高級毀滅形態,這個能力將讓末世之手獲得3%的魔抗,3%魔法反射,1/+7免傷。(此能力將覆蓋低級能力)
完美意志(EX):從8級開始,末世之手獲得可怕的意志力,他的意志豁免+4。
絕望吟唱(SU):從9級開始,末世之手用毀滅語言可以達成一種恐怖的音調,這種音調將使所有末世之手希望聽到這聲音的生物陷入無邊的絕望之中,該生物必須通過豁免難度等于(末世之手等級+其表演技能1/10取整數)的意志豁免,否則被震懾1D4輪,每輪受到1D4點淤傷。(這個技能在末世之手表演技能達到30,60,90的時候持續時間增加1倍。)
災難氣勢(SU):10級時,末世之手在施法時候將散發可怕的氣勢,這個時候他可以造成類似于龍威的效果。
咒文血脈(EX):從13級開始,末世之手身體上隨著主要血管脈絡將呈現出銀色的符文,這個時候末世之手將因為這個改變獲得5點所有能量傷害吸收,同時他的魔法豁免難度再加1。
毀滅領域(SU):從17級開始,末世之手開始進入毀滅的領域,這個時候他如同牧師般獲得毀滅領域的領域能力,以及毀滅領域的神術,他施展這些神術時視做同等級的牧師。
神授能力(SU):20級時,末世之手直接獲得薩拉帕斯授權,他使用神器時候如同擁有神格。
邪靈坐騎:20級時,末世之手將獲得一頭可怕的生物做為坐騎,這坐騎一定具有飛行能力。
類法術能力:末世之手在14級時開始獲得類法術能力,他將可以使用如下的類法術能力——
14級,任意II級法術4個
16級,任意III級法術3個
18級,任意IV級法術2個
20級,任意V級法術1個